Partie gegen das Mephisto B&P Modul

Das Mephisto Blitz- und Problemlösungs-Modul, kurz Mephisto B&P Modul, kam Mitte der 80er auf den Markt und stand im direkten Kontrast zu dem selektiv rechnenden Mephisto III Programm, welches ein zwei Jahre früher auf den Markt kam. Das Mephisto B&P Programm von Ulf Ratsmann soll dank ausgefeilter Brute Force Berechnung besonders gut fürs Blitzen und, in höheren Spielstufen, für das Lösung von Problemschach-Aufgaben geeignet sein. Die taktischen Fähigkeiten des Moduls wurden in den Vordergrund gestellt und um das zu testen, spielte ich eine  „Blitz“-Partie auf Level 5, was einer 20 Minuten Schnellschach entspricht.

Mit etwa 1800 ELO wird die Spielstärke des Moduls angegeben, was ich auf Grund des rein auf Taktik basierenden Programms nicht so recht glauben kann. Ohne positionelle Kenntnisse kann man mit Taktik nur dann bestehen, wenn der Gegner grobe Schnitzer macht.

In meiner Partie ging ich sodann auch gleich zur Sache und spielte gegen den Französisch aufspielenden Silikon-Gegner eine seltene Bauernopfer-Variante, welche den Gegner schon nach einer handvoll Zügen aus dem Buch brachte.

Es kam zu folgender Stellung:

Mephisto B&P Modul

Das Mephisto B&P Modul rochierte mit seinem letzten Zug direkt ins Unglück hinein. Ich muss dazu sagen, dass diese Bauernopfer-Variante gegen Französisch ziemliches Gift für die alten Schachcomputer ist. Schwarz klammert sich an den Mehrbauern auf d4, will den Druck gegen den Bauern auf e5 erhöhen und beachtet dabei nicht, wie inaktiv er damit seine Figuren am Damenflügel versammelt. Den schwarzen König kann man hier schon als Vollwaisen betrachten, der bei einem Angriff von Weiß ziemlich alleine dasteht. Und die weißen Figuren stehen ideal, um diesen auszuführen.

Die Partie endete mit folgender, recht simpler Taktik:

Mit den eigenen Waffen geschlagen! 🙂 So macht das natürlich immer besonders viel Spaß. Auf dem Blitzlevel 5 erreichte das Mephisto B&P Modul immer eine Brute Force Zugtiefe von 5-6 Halbzügen. In Anbetracht dessen, dass dieses Modul schon weit über 30 Jahre auf dem Buckel hat und damalige Misch-Programme (Selektiv & Brute Force) eine Brute-Force-Suchtiefe in vergleichbarer Zeit von maximal 3 erreichten, macht das zumindest optisch (im Display) einen guten Eindruck. Es ist schon verwunderlich, dass das Programm diese recht einfache und ziemlich forcierte Taktik nicht erkannt hat.

Aus positioneller Sicht kann man dem Programm nicht wirklich einen Vorwurf machen. Da fehlt halt einfach das Wissen. Ich habe noch weitere Partien gegen das Modul (diesmal auf Level 6) gespielt (einen Spanier und eine gegen Sizilianisch) und in beiden Partien zeigte sich, dass das Programm eigene taktische Möglichkeiten durchaus gut erkennt, aber die taktischen Möglichkeiten des Gegners ziemlich oft übersieht.

Für den schnellen Snack zwischendurch macht das Programm aber immer wieder Spaß.

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